Screen #56

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opened 2026-07-15 18:36:18 +00:00 by Zetsuboushii · 0 comments
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Markura Perspective: Screens haben ihren eigenen State und werden zerstört, wenn nicht mehr benötigt. Bspw. bei einer Stage wird Player, BulletBuffer oder was auch immer zerstört. Das muss irgendwie nest-bar sein, bspw. Leben über mehrere Stages, Dialog innerhalb einer Stage, Zustandsmaschine.

Zetsu Perspective: Ein Screen (Titlescreen, Playing Screen, Game Over Screen, etc.) bekommen ihren eigenen State (z.B. TitlescreenState oder so), um Screen-spezifische Dinge zu speichern. Gerade für Playing Screen würden dort Player, BulletBuffer und so rein.

Markura Perspective: Screens haben ihren eigenen State und werden zerstört, wenn nicht mehr benötigt. Bspw. bei einer Stage wird Player, BulletBuffer oder was auch immer zerstört. Das muss irgendwie nest-bar sein, bspw. Leben über mehrere Stages, Dialog innerhalb einer Stage, Zustandsmaschine. Zetsu Perspective: Ein Screen (Titlescreen, Playing Screen, Game Over Screen, etc.) bekommen ihren eigenen State (z.B. TitlescreenState oder so), um Screen-spezifische Dinge zu speichern. Gerade für Playing Screen würden dort Player, BulletBuffer und so rein.
Zetsuboushii changed title from [Architektur] Screen to Screen 2026-07-15 19:51:58 +00:00
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Zetsuboushii/Vastlands-Shmup#56
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