Screen #56
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Zetsuboushii/Vastlands-Shmup#56
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Markura Perspective: Screens haben ihren eigenen State und werden zerstört, wenn nicht mehr benötigt. Bspw. bei einer Stage wird Player, BulletBuffer oder was auch immer zerstört. Das muss irgendwie nest-bar sein, bspw. Leben über mehrere Stages, Dialog innerhalb einer Stage, Zustandsmaschine.
Zetsu Perspective: Ein Screen (Titlescreen, Playing Screen, Game Over Screen, etc.) bekommen ihren eigenen State (z.B. TitlescreenState oder so), um Screen-spezifische Dinge zu speichern. Gerade für Playing Screen würden dort Player, BulletBuffer und so rein.
[Architektur] Screento Screen