- Kotlin 100%
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D&D Player Assistance Tool
DNDPlayerAssistanceTool
Android Applikation zur Unterstützung von Spielern in einer D&D-Kampagne

Mitwirkende
| Mitwirkende | GitHub |
|---|---|
| Luke Grasser | Zetsuboushii |
| Nick Büttner | Knick21 |
| Isa Barbu | IsaBellaBarbu |
Dokumentation
Inhalt
1 Einleitung
1.1 Projektumfeld
Im Rahmen der Vorlesung "Mobile Appentwicklung" des dritten Semesters an der DHBW Mannheim im Studiengang Angewandte Informatik, soll eine angenehm nutzbare Android-Applikation umgesetzt werden.
1.2 Projektbeschreibung
Das Ziel dieses Projekts ist das Analysieren und Bearbeiten eines Problems in selbstorganisierter Gruppenarbeit. Es wird daher von einer Struktur mit eng vorgegebenen Aufgaben abgewichen. Ein wesentlicher Teil der Aufgabe sind Grundprinzipien von mobilen Applikationen:
- Benutzerzentrierung
- Einfache Navigation
- Performanceoptimierung
- Responsive Design
- Konsistenz im Design
- Update- und Wartbarkeit
- Datenschutz und Einhaltung von Vorschriften
1.3 Projektanforderungen
Das Projekt soll...
- eine Android-Applikation einer frei wählbaren Technologie sein (Native, PWA, Cross-Platform)
- einen API-Call sinnvoll integrieren
- ein übersichtliches User-Interface (UI) besitzen.
- Einfachheit im Aufbau der Softwarearchitektur zur Erleichterung der Wartung besitzen.
- volle Basisfunktionalität besitzen
2 Planung
2.1 Produktbeschreibung
Die Applikation stellt einen digitalen Assistenten für Spieler
des bekannten Tabletop-Rollenspiels Dungeons & Dragons dar.
Der Anwender, beziehungsweise der Spieler, kann damit die Fähigkeiten (Spells, etc.) seines
Charakters verwalten.
Dazu findet eine API mit all den nötigen Inhalten für D&D
Verwendung.
Der Spieler kann zunächst nach Fähigkeiten suchen und diese dann für seinen Charakter abspeichern,
damit er
zukünftig schnelleren Zugriff auf solche hat.
2.2 Projektphasen
Das Projekt teilt sich grob in folgende Projektphasen ein:
- Teambildung
- Auswahl des Themas
- Kurze Produktbeschreibung
- Auswahl des Vorgehensmodells
- Auswahl der Technologien
- Implementierung
- Quality Assurance
3 Analyse
3.1 Soll-Ist-Analyse
Das Verwalten seines Charakters in einer D&D-Kampagne ist eine komplexe Aufgabe, die sehr schnell
durch viele Faktoren unübersichtlich werden kann. Das Wichtigste beim Spielen eines Charakters ist
der
rasche und einfache Überblick über dessen Fähigkeiten, um einen kontinuierlichen Spielfluss zu
garantieren.
Dazu erleichtert eine darauf angepasste Applikation diesen Vorgang.
3.2 Fachkonzept
Den folgenden Kriterien muss die Applikation entsprechen:
- Der Spieler kann nach Spells suchen und diese abspeichern
- Die API-Referenz liefert gewünschte Ergebnisse
- Eine benutzerfreundliche UI ist vorhanden
- Ein Zugriff auf dem Systemkalender zeigt die nächste D&D-Session in der App an
Den folgenden Kriterien kann die Applikation entsprechen:
- Der Spieler hat Zugriff auf weitere Fähigkeiten, Werte, Items, usw.
- Termine für Sessions werden über einen Webserver geladen
4 Entwurf
4.1 Zielplattform
Die Applikation soll zunächst auf Android 13 Geräten laufen.
4.1.1 Technologien
Die gewählte Technologie ist eine native Android-Applikation in der Programmiersprache Kotlin. Kotlin ist eine logische Weiterentwicklung der bekannten Programmiersprache Java und bietet im Zusammenspiel mit Jetpack Compose und Material 3 eine simple Möglichkeit Business Logic und UI zu realisieren.
4.1.2 API-Referenz
...
4.2 Benutzeroberfläche
Um dem Anwendungsfall gerecht zu werden, wurde sich für eine möglichst simple, grafische Oberfläche entschieden. Die Hauptseiten der App können über eine Navigation Bottom Bar erreicht werden. Über Material 3 wird ein kontinuierliches Design gewährleistet.