- C 99.4%
- CMake 0.5%
| build | ||
| include | ||
| res | ||
| src | ||
| .gitignore | ||
| CMakeLists.txt | ||
| LICENCE | ||
| README.md | ||

Tome of the Vastlands: Scourge of Greed
Vastlands-GB
Ein natives Game Boy Color Spiel
Einleitung
TODO

Mitwirkende
| Mitwirkende | GitHub |
|---|---|
| Luke Grasser (Zetsu) |
Installation
Zu Beginn das Projekt klonen. Es werden zudem folgende Abhängigkeiten benötigt:
Bauen der ROM
Das Bauen der Game Boy Color ROM erfolgt über CMake.
Im build-Verzeichnis folgendes aufrufen:
cmake ..
make
Damit wird eine .gbc-Binary erstellt.
Für aktive Entwicklung und insbesondere Debugging empfiehlt sich das Shell-Skript hotreload.sh auszuführen:
bash hotreload.sh
Ausführen der ROM
Die ROM kann über jeden Game-Boy-Emulator geladen werden, sowie (unter Umständen) auf echter Hardware mittels einer Flash-Cartridge (keine Garantie).
Zur Entwicklung empfehlen sich folgende Emulatoren:
Windows
- bgb (für Genauigkeit)
- Emulicious (für Debugging)
Linux
Zum Ausprobieren und Spielen; Emulatoren für alle gängigen Plattformen:
- RetroArch (Emulatoren-Frontend für Convenience)
- Visual Boy Advance
- mGBA
Original-Hardware
Zum authentischen Spielen auf echter Hardware können Flashcards verwendet werden. Die ROM sollte auf allen Geräten funktionieren, die den Game Boy Color unterstützen, spricht primär der Game Boy Color selbst und der Game Boy Advance